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domingo, 14 de dezembro de 2014

As melhores Conversões de arcade para nes (PARTE 3).

                                                            POW: Prisoners of War




Esse jogo é muito bom,uma mistura de contra com double dragon.
Nunca tinha jogado a versão do arcade,apenas joguei a versão do nes no top game cce de 60 pinos,esse jogo tem musicas,jogabilidade,desafio e historia que fazem você querer ficar jogando por vários horas rs.
Confesso que joguei a versão do arcade e não gostei muito,não que o jogo seja ruim mas pra mim faltou alguma coisa,felizmente a versão do nes ficou ate melhor aptada para video game,o que ajudou nisso talvez foram as modificações que o nes fez diferente da versão do arcade que deu um toque melhor.
Utilizando um esquema de controle de um tempo mais simples, POW permite controlar a direção do seu personagem e para executar socos, chutes, ou saltos. Armas, como facas ou fuzis de assalto, ocasionalmente caem no chão quando os inimigos são derrotados e ficam disponíveis para você pegar e usar,A Cada fase do jogo.

Snake e Bart (cobra na versão arcade)são dois soldados americanos que foram corajosamente enviados para servir seu país e lutar na Guerra do Vietnã. Porém, eles acabam sendo capturados por vietcongs e agora precisam enfrentar sozinhos toda força militar inimiga caso queiram se ganhar a sua liberdade.
No início, o jogador começa de mãos vazias e precisa escapar da cela para ir adiante no jogo. Há inimigos armados por todos os lados, você usar socos, chutes, voadoras,metralhadoras,facas,soco-inglês e granadas. À medida que vão sendo derrotados, os vietcongs alguns deles deixam cair letras que são armas e equipamentos que ajudam você a prosseguir no jogo como: facas,metralhadoras,granadas,soco-inglês e coletes pelo cenário do jogo em forma de letras, que podem ser coletadas e usadas para ajuda a derrota eles.

A conversão do nes feita pela SNK trouxe muitos acréscimos para compensar a ausência do multiplayer. Por se tratar de uma versão para console, as fases foram estendidas. Existem novos inimigos foram adicionados e a mecânica foi adaptada ao controle com apenas dois botões do NES.

A jogabilidade no NES é muito boa. Diferentes de muitos outros jogos da época e não só do arcade, o alcance dos socos e chutes é bem longo. É fácil acertar um inimigo, ele não precisa ficar exatamente na mesma linha que seu personagem, assim, dá pra golpear vários que estejam próximos ao seu personagem.

Os gráficos do game foram bem trabalhados. Existe pouco flickering, os sprites são grandes e o personagem principal é bem animado, para os padrões do console nes.

POW também foi um dos poucos beat 'em ups que a empresa iria criar, eventualmente cedendo este gênero de competidores como a Capcom e Konami, que extrapolou os limites com mais selvagens e mais loucas idéias de Final Fight para Bucky O 'Hare .

ARMAS E ITENS:

Alguns itens tem apenas na versão do nes como por exemplo,esses itens voce pegar em locais que tenha porta ou abertos assim:

      
Apos derrota todos,os inimigos dessas salas aparecem algums desses itens mas só na versão do nes:


O item da letra A (armadura) que é na verdade um colete para diminuir os danos.
 O item L life.
O item G metralhadora,na versão do arcade,o inimigo deixar ela cair no chão.
Soco inglês.

Alguns itens tem apenas na versão do nes como por exemplo:
o soco ingles,o item A,e o item L.

CHEFES:

Alguns chefes só aparecem na versão do nes,os outros aparecem nas duas versões só que em fases diferentes por exemplo o helicóptero que a aparece na primeira fase da versão do nes,na segunda fase da versão do arcade esse helicóptero aparece somente no fundo da fase.

CHEFE 1

(NES)
 No nes aparece o helicóptero que só pode ser derrotado jogando granadas deixadas pelos inimigos que saem dele.

                                                                        (ARCADE)
O chefe aparece mas ainda não esta na hora de enfrentar ele ainda,apenas descem alguns soldados do helicóptero.
Aqui aparece uma corda com vários inimigos descendo dela.

Aqui na fase 2 aparece o helicóptero que foi usado na versão do NES.
Agora reparem nessa foto que o chefe da 1 fase aparece ao fundo da segunda fase do arcade.

CHEFE 2
(ARCADE)
Ele aparece na segunda fase do arcade apenas trazendo alguns soldados e você não chega a não "enfrenta" ele.

(NES)
No nes o 2 chefe da fase 2 é um cara com uma 12 e jogar granadas em você,seus tiros se espalham pelo cenário todo,dica:se você estiver com o soco inglês fique parado quando ele atira que o seu soco inglês proteger como se uma armadura.
Ele aparece na fase final antes de você enfrentar o ultimo chefe do jogo.

CHEFE 3

(NES)
No nes aparece no elevador um cara tipo lutador de sumo para derrota-lo é só dar uma sequencia de socos nele.

                                                                      (ARCADE)
Aqui o helicoptero aprece de novo e novamente no que agora no elevador e soldados descem para atacar você,se estiver com a metralhadora ficar muito facil passar desse chefe.

CHEFE 4

(NES)
Antes de enfrentar o chefe mesmo da fase 4,você encarar o lider da base inimiga
para derrota ele só atirando granadas que você ganhar ao derrota,os soldados dificultando ainda mais.
Ele aparece na fase 2 da versao do arcade mas é bem mais facil de derrotar do que na versão do nes.
(ARCADE)
Aqui o lider da base aparece com 3 soldados de colete que tem mais energia que o lider,se estiver com a metralhadora um tiro no lider já matar ele,diferente da versão nes que é mais difícil de matar.

ULTIMO CHEFE
Ultimo desafio antes de ter sua liberdade,você enfrentar esse super soldado com golpes fortes e acrobacias bem rápidas,para derrota-lo espere ele cair e de ataque ele com chutes.
Esse chefe só tem na versão do nes.
Na versao do arcade nao tem ultimo chefe impedindo seu caminho apenas alguns soldados mas é facil derrota-los,depois disso um helicóptero esta a sua espera.

CURIODADES:
Na fse 2 da versão do arcade nao tem mergulhadores apenas soldados caindo do duto da ventilação,no nes foram adcionados mergulhadores que dificultam ainda mais a sua missão.

Para alegria de muitos conseguiram fazer um hack do jogo onde,você pode jogar com dois jogadores juntos na mesma tela.

Para quem quiser baixar esse versão hack do nes,recomendo.
http://www.romhacking.net/hacks/2140/

Foi lançado também uma versão comemorando os 20 anos do jogo,eu nem sabia disso rs.
P . O . W . 20 Anniversary remake, com seus gráficos originais; por outro lado você tem a versão de prisioneiro de guerra de 2010, com gráficos melhorados inspirados em King of Fighters. Cada um dos jogos incluídos em P . O . W . 20 Anniversary tem a sua própria história e seus próprios personagens, para que eles realmente . são dois jogos completamente diferentes que simplesmente compartilham jogabilidade ea definição P . O . W . 20 gameplay do aniversário é, naturalmente, o mesmo que qualquer clássico beat'em up desenvolvido utilizando OpenBOR: você deve passar por vários níveis infestados de inimigo enquanto destruí-los com chute e socos. Apenas no caso jogando paciência não é divertido o suficiente, P .uxo 20 Anniversary oferece um modo para dois jogadores em que cada um controla um dos personagens principais. POW 20th Anniversary é um muito divertido que serve como um belo tributo ao grande clássico SNK partir do final da década de oitenta.
                                                            versão pow 2010.

Outra curiosidade foi uma versao pirata que a empresa CCE fez para o TOP GAME VG 9000 com o nome GETWAY talvez para não pagar direitos autorais porque não receberam licença para produzir esse jogo,A TELA DE TITULO TAMBEM É DIFERENTE.

Alem disso esse cartucho já vem com 20 vidas rs.

DICA para o jogo original;
Na tela de título pressione ABBCimaCimaBaixoEsquerda e Start. E você começará o jogo com 20 vidas

Nível Select
Use os códigos do Game Genie IPKGAKIY + XTNKGTAV  que permite mudar de  nível no jogo seleçao de fases . Para usá-los, no controlador segundo pressione botão A para alternar nível da fase selecione o modo "on" ou "off" (um número aparece no canto inferior direito do jogo), pressione o botão direito número de ciclo de 1-5 nível.Em seguida, pressione B para avançar para o nível selecionado.

CENAS AO PASSAR DE CADA FASE DAS DUAS VERSÕES.
                                                                              NES
ARCADE

CENAS FINAIS DO JOGO;

NES

O FINAL FOI BEM CAPRICHADO COM CENAS BEM LEGAIS.

                                                                     ARCADE
NO ARCADE VOCE APENAS SOUBE NO HELICOPTERO E VAI SUBINDO O NOME DOS PRODUTORES DO JOGO,ACHEI O FINAL BEM POBRE.


                                                                   video do jogo


quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

CARA DE UM FOCINHO DO OUTRO (PARTE 5).

                               Doki Doki Panic e super mario 2.

Quem ai tem ou ja teve um cartucho de multi-jogos 8 in 1,ja deve ter jogado e muito esse hack,isso mesmo que,eu disse o super mario 2 ou super mario USA como é chamado nos estados unidos.

Muitos achavam que o super mario 2 foi uma inovaçao que deu ate origem aoos sprites mais desenvolvidos no super mario 3,eu mesmo nem sabia que esse jogo era um hack so foi saber que era um hack depois de varios anos rs,acho que muitos aqui tambem ficaram chocados quando descobriram sobre essa verdade rs.

O jogo fez tanto sucesso no japão,USA e brasil que gerou uma serie de desenho chamada super irmãos marios,o desenho era muito bom passava nas manhas da globo e tinha os inimigos que eles tiraram do próprio jogo as historias eram muito legais,gerou também brinquedos,revistas quadrinhos e um álbum de figurinhas muito show que chegou aqui no começo dos ano 90.


                                  Quadrinhos do super mario lançados pela multi editora.


                                                        ALBUM DE FIGURINHA


O DESENHO QUE PASSOU NA GLOBO NO COMEÇO DOS ANO  90.

História do jogo.

O jogo conta a história de uma família que viaja ao mundo dentro de um livro mágico onde duas crianças estão presas, pois o maldoso Mamu havia levado as crianças para a sua fábrica de sonhos (que se encontra no sétimo mundo).
O jogo usa como inspiração o tema árabe, que pode ser percebido na vestimenta dos personagens, no próprio cenário. nos inimigos, no tapete voador Pidgit e no gênio da lâmpada.
missão é resgatar duas crianças presas dentro de um mundo de fantasia encontrada em um livro de temática árabe. Nós completar cada uma das fases com os 4 caracteres (cada um com habilidades diferentes) para completar o jogo 100%.

História à parte do jogo é idêntico ao Super Mario Bros. 2! o jogo serviu para dobrar o objectivo da operação: The Lost Levels, que só viu a luz quando o real Super Mario Bros. 2 (conhecido la nos EUA como Super Mario Bros foi desenvolvido como um dos títulos incluídos no remake para SNES,em Super Mario All-Stars) a equipa de gestão Nintendo que ele descreveu como "muito inovador em relação ao original Super Mario" e "muito difícil" e para que, crendo lançamento deste título fora de sua estratégia de negócios imprudente com que perdeu milhões. A solução? Transformar um de seus títulos obscuros no exterior (mas semelhante ao mesmo tempo), no novo título de Super Mario Bros.

Isso porque a continuaçao de super mario 2 usando a mesma formula do 1 do nes,iria dar certo porque o jogo nao tinha nada de novo e muito menos algo para acrescentar ao mercado da nintenda e o jeito foi pegar um jogo obscuro e transformar em super mario 2 como se fosse algo novo "criado" pela nintendo rs.



Talvez ate posso esta exagerando mais se não fosse esse "hack" do super mario 2,talvez o personagem não teria chegado tao longe,poderíamos ate ter o super mario do SNES mas nao com um sprite bem desenvolvido.


Em 1987, a Nintendo, em cooperação com Fuji Television, desenvolvido e lançado um jogo famicom Disk System chamado Yume Koujou Doki Doki Panic também conhecido como Sonho loja ou apenas Doki Doki Panic. O jogo foi desenvolvido e lançado para promover o seu evento Yume Kojo, realizada em 1987. O jogo contou com a família masco do evento Yume Koujou, uma família árabe com os irmãos Imajin e Lina e seus pais, papai e mamãe.


Os outros personagens do jogo foram todos criados pela Nintendo, tais como os que conhecemos como Wart (Mamu) e Birdie. A história se passa dentro de um livro e o jogo não foi concluída até que todos os quatro personagens principais terim sidos completados, todas as fases. Felizmente, você é capaz de economizar em Doki Doki Panic.
Doki Doki Panic tornou-se um sucesso no Japão e Shigeru Miyamoto deve ter gostado do que viu no jogo. O mais provável razão pela qual o jogo original Super Mario Bros 2 não foi lançado fora do Japão foi, provavelmente, por causa do alto nível de dificuldade.


Miyamoto mudou os principais personagens Doki Doki Panic, bem como uma série de outros Tings menores, como a fase de bônus e de modo que você só tinha de completar o jogo com qualquer um dos personagens que agora estavam changable antes de cada um dos 7 mundos e Doki Doki Panic tornou-se Super Mario Bros 2 em os EUA e na Europa.



                    Super mario 2 em disquete antes de vira cartucho oficial.


                                                 Super mario 2 versão da europa.


Personagens:
Cada personagem tem suas próprias características e qualidades.


  • Papa(mario): Rápido e ágil, com um 5/5 em força e velocidade, mas apenas um salto 2/5.
  • Mama(luigi): O melhor saltador dos quatro com um 5/5. Sua velocidade e potência são apenas 3/5.
  • Imajin(toad): O personagem mais equilibrado de todos. Seu salto, velocidade e poder são todos de 4/5.
  • Lina(princesa): Um 2/5 em velocidade e potência e um 3/5 no salto. No entanto, ela tem a capacidade de flutuar por alguns segundos depois de atingir a altura de seu salto.
O jogo foi criado para promover o evento Yume Kōjō' 87, patrocinado pela Fuji Television, e que apresentou uma série de shows inéditos da Fuji TV e outros produtos. Os quatro personagens principais do jogo foram de fato os mascotes do festival e são de propriedade da Fuji Television.
No entanto, o resto do jogo - os inimigos, chefes, e os cenários eram todos de criação da Nintendo. Por esta razão, a Nintendo foi capaz de reutilizar tudo do jogo.
Apesar de o jogo nunca ganhar uma sequencia ou lançamento além dos domínios nipônicos, muitos dos inimigos do jogo foram aproveitados posteriormente na série Mario Brothers (como os Shy guys, por exemplo). O elenco principal de personagens nunca mais foi usado, devido à propriedade da Fuji Television.


AS CAPAS SÃO TAO FAMILARES NÃO ACHAM?



O jogo no mundo não-japonês sabe como Super Mario Bros 2. é na verdade, uma versão do sprite trocou de um jogo Famicom Disk System chamado Yume Kojo: Doki Doki Panic . Doki foi criado e dirigido por Kensuke Tanabe na Nintendo, e foi originalmente concebido como um dois-jogador do jogo co-op. O jogo continuou a ser um protótipo inacabado até Nintendo foi abordado por Fuji Television para criar um jogo com alguns de seus mascotes. O protótipo inacabado foi polido e ligeiramente redesenhado usando sprites criados para os quatro mascotes.
Ate a extrema dificuldade do SMB japonês 2 assustou Nintendo of America longe de localizar-lo para o cartucho para o jogo na Nintendo Entertainment System. Em vez disso, eles escolhem Yume Kojo: Doki Doki Panic, os direitos de licenciamento de que não se estendeu além do Japão, e simplesmente apagou as mascotes Fuji com personagens do Mario. Este jogo foi lançado como Super Mario Bros. 2 fora do Japão, e se tornou um sucesso de público em massa. O sucesso do jogo causou tanto sucesso que, a Nintendo trouxe o jogo de volta para o Japão, desta vez em forma de cartucho para o Famicom, com o Mario sprites intactos, mas sob mais um novo nome, Super Mario EUA.
Além disso, uma versão ligeiramente variada do  Super Mario EUA para 16-bit foi disponibilizado por um tempo no download Japão exclusiva  add-on para o Super Famicom Brasil. Esta versão foi simplesmente chamado BSX Super Mario EUA.

VEJAM AQUI ALGUMAS SEMELHANÇAS DOS JOGOS:




CURIOSIDADE:

O Famicom Disk System apresentou uma síntese FM canal de áudio adicional, as faixas de música em Doki Doki Panic tendem a soar um pouco melhorado em alguns momentos. Em geral, é uma diferença menor na maioria dos faixas, mas que qualquer grave Super Mario Bros. 2 fã provavelmente será capaz de pegar imediatamente para fora em cada área. Este canal de áudio adicionado também é usado para adicionar vários efeitos sonoros para muito poucos os inimigos no jogo, incluindo um som gutural bastante divertido de Birdo durante seus muitos encontros com ela. Muito parecido com a apresentação visual, as diferenças são menores, mas adicionar um elemento de diversão para a experiência para aqueles que já desejava jogar a versão original do jogo.



foi o único hack que virou jogo oficial quem diria que esse realmente deu certo ainda bem e para bem da empresa nintendo que pode explorar e desenvolver o futuro super mario 3 do nes 8 bits.                                                                           video :


Super Mario Bros 2 vs Doki Doki Panic